いつメンでプレイ。 このシナリオは ・感動するストーリーに触れたい方 ・PCたちと向き合いたい方 ・カードワース標準機能の美しい使い方にやられたい方 にオススメです。 ネタバレを含みますので、未プレイの方は閲覧をお控えください。
雨宿りで立ち寄った館。何も起こらないはずがなく。 ……あれ?この方ものすごく俗っぽいぞ? 娯楽に使う予定の物の実験であれば、断ることもないでしょう。雨宿りさせてもらっているし。 並ぶ綺麗な石たちよ。 んじゃま、リーダーが赤で参謀が青で盗賊が~うーん黄色で、 聖職者が橙で会計が緑で戦士が銀で。 と思ったら、リーダーに選択権などなかった。 単純に戦士と担当入れ替えるのもつまらないので、赤は間をとって会計係に行ってもらいましょう。 うちの会計係、そんな熱いやつだったんですか? ……うん、熱いやつだったわ。初対面のNPCと喧嘩したのちにガッチリ握手交わすようなやつだったわ。 もしかしてこれは、ちゃんと人を選んでおくとなんかいいことがあるパターンだった? んじゃま、わざと外して選んでみましょうかね。子どもを助けに行け!脳筋強面獣人! →あまり関係がなさそうでした。 それよりも、色付きの台詞と、平和の中に不穏な要素がちらちらと見え隠れするのが気になります。 ・・・・・・・・・・ ひとつ除いて全部見終わりました。 お兄さんの言うことが信じられなくなってきました笑 絶対合わないだろうというものを選んだのに。何かに負けた気分です😂 最後は紫ですか!これなら盗賊だったな。なんて。 なるほどー!そういうことですね。 うーわーおー!あー! 私の感想は実況スタイルではありますが、この先についてはシナリオをプレイした方が手に取ってほしい。 私はもう、泣きました。画面の前で、うるうると。このアイテム使えない。 カードワースって、デフォルトだとできることが限られている媒体ではありますけれども、 その限られた機能をうまく使った表現というのが、ええもう大好きなんですよ。 NextとかPyとか、エフェブとか使えばリッチな演出できますけれども、 そうじゃないんですよね。 美しい。うわああああだからあの人数だったんだなと。 感動しました。プレイできてよかった。 ダウンロードした後に気づいたのですが、 作者様、ストレンジ・ナイトの方でしたね! あちらもエンディングで泣いたんですよね。 「ストレンジ・ナイト」というタイトルにやられまして。 あちらも今作も、メッセージコンテントの使い方がものすごくお上手。 加えて、プレイ時間はそこまで長くなく、無駄に感情を煽る演出もなく、戦闘も易しくて。 だけど心に真っ直ぐ入ってくるストーリーで、たまらなく揺さぶられます。 うら様のシナリオ大好きだなあ、とあらためて思いました。 また素敵なお話を生み出してくださって、ありがとうございます。