歴代シナリオの組み方を振り返る

2026/09/19

ポエム

私も気づいたら10個以上シナリオ作っているみたいです。
早いものです。

シナリオ作るのもまあまあ上手くなってきているんじゃないかな、と、自分では思っています。
今「歌って踊って奏でて」の中身見ると、ええまあ見にくいパッケージ群なこと!
デバグも大変ですわこりゃ。なんなら今でも人称変更バグありそうな気がしますもの。
もっと細かくスタートコンテントで区切るべきですわこりゃ。

最近特に意識しているのは、
ビルダーでいうBranch…特に使うのは「クーポン分岐」でしょうか…
の先に直接処理は書かず、「スタートへのリンク」を置くこと。
リンクしたスタートコンテントの下に、実際の処理を書くこと。

直接処理書いてもいいけど、これだとメンテナンスしづらいんですよね。
処理の順番変えているうちに、分岐の条件式が変わることもよくあるし。
長い処理になると、これどの分岐での処理だっけ?ってなるし。
処理部分は処理部分で、別のスタートコンテントの下に書いた方がメンテナンスがしやすい。
スタートコンテントに名前付けて、どういった処理なのかのコメント的役割も果たせるし。
この書き方なら、分岐ロジックを考えることだけに注力できるし。

この考えも、「思ひ抱きて洞窟」あたりからしっかり組めるようになったような気がします。
今後も意識していきたいものです。

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